
戦略パートでの敵との遭遇や、ミッションによりアクションパートが開始されます。
アクションパートではキャクターを操作し、敵を撃破する等、ミッションクリア条件を満たすとミッションクリアとなります。
指揮官のHPがゼロになる、タイムアップする等でミッション失敗となります。
HP
指揮官のHPです。攻撃を受けるなどすると減少し、ゼロになるとミッション失敗となります。EXゲージ
ゲージがMAX時にEXアタックが使用可能となります。兵ステータス
兵のHP、コマンダーアタック使用回数、兵種属性です。
HPがゼロになると兵が消滅します。兵熟練度LV
兵の熟練度LVです。指揮官個別で兵種毎に設定されます。
敵を撃破する度にゲージが蓄積され、MAX時にLVが1段階上昇します。
LVと共に兵の攻撃力と防御力が上昇します。タイム
時計の針が一周するとタイムアップとなり、ミッション失敗となります。ミニマップ
指揮官周辺の敵やレリックが表示されます。マップ支配率
レリック占拠や敵撃破の度に上昇します。
一定値を超えると作戦が使用可能となります。敵数
BATTLEでの敵残数を表示します。ダイレクト教導回数表示(姫が指揮官時のみ)
最大で三回までダイレクト教導が可能です。敵
敵勢力兵士やモンスターです。指揮官や自軍兵を攻撃してきます。指揮官/兵
指揮官は、操作により様々な行動を取ることができます。
マップに設置された罠です。占拠を行うことにより使用や無力化できます。

ダイレクト教導を行うことにより、指揮官の能力が上昇したり、知識マテリア取得ゲージを蓄積することが出来ます。
①ダイレクト教導使用回数が1以上有る際、
+
ボタンを入力保持(
+
ボタンを押し続ける)
②+
ボタン入力保持したまま
ボタンまたは
ボタンを入力。

①ボタンを入力保持(
ボタンを押し続ける)
②ボタン入力で作戦を発動します。
(マップ支配率により発動制限が有ります)